Nubla 2: Một cuộc phiêu lưu kể chuyện ra đời từ bảo tàng dành cho những người chơi suy ngẫm
Nubla 2, được phát triển bởi Gammera Nest, là một cuộc phiêu lưu nghệ thuật đưa người chơi vào những bức tranh được lấy cảm hứng từ bảo tàng. Người chơi hướng dẫn các nhân vật đã mất trí nhớ qua những không gian siêu thực, thời gian linh hoạt để đến Thành phố ở Trung tâm Thế giới trong khi giải quyết các câu đố môi trường và logic. Tựa game kết hợp nhấn mạnh vào trí nhớ và danh tính với thiết kế cấp độ dựa trên nghệ thuật và ý định giáo dục. Nó nhắm đến những người yêu nghệ thuật, những người chơi câu đố kể chuyện, các nhà giáo dục và những người săn trophy đang tìm kiếm một trải nghiệm ngắn gọn, được thấm nhuần nghệ thuật từ bảo tàng.
Nubla là loại trò chơi gì?
So với những trải nghiệm 2D nghệ thuật như GRIS, Nubla tiếp cận theo hướng bảo tàng: đây là phần tiếp theo cũng được đọc như một tác phẩm văn hóa độc lập, tiếp tục một câu chuyện về danh tính bị mất trong khi liên kết các cấp độ với những bức tranh kinh điển. Thời gian chơi ngắn gọn, với thời gian hoàn thành điển hình được báo cáo từ hai đến bốn giờ, vì vậy thiết kế ưu tiên một mạch truyện tập trung, giống như các chương thay vì khám phá mở.
Có khó để bắt đầu không?
Các điều khiển và hệ thống nhấn mạnh sự rõ ràng, và một số nhà phê bình lưu ý rằng cơ chế có xu hướng đơn giản hơn là sâu sắc về mặt cơ học. Tiến trình phụ thuộc vào các câu đố môi trường và logic, vì vậy thử thách chủ yếu là trí tuệ hơn là phản xạ. Sự đơn giản về cơ học đó khiến việc săn tìm thành tích trở nên dễ tiếp cận cho những người hoàn thành, và nó định hình trải nghiệm như một giải quyết câu đố suy ngẫm thay vì sự thành thạo cơ học kéo dài.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Danh tính hình ảnh thích ứng các tác phẩm từ Bảo tàng Quốc gia Thyssen-Bornemisza thành những cảnh chuyển động, tạo ra một thẩm mỹ hai chiều thủ công mà đọc như những bức tranh hoạt hình. Âm thanh và tâm trạng hỗ trợ chất lượng phòng trưng bày: các đánh giá nổi bật bầu không khí và hướng nghệ thuật hơn là nhạc nền ồn ào. Phần trình bày kết hợp giữ sự chú ý vào bố cục và âm điệu, củng cố các mục tiêu văn hóa của dự án.
Mất bao lâu để hoàn thành?
Với thời gian chạy ngắn, khả năng chơi lại phụ thuộc ít vào độ dài và nhiều hơn vào bối cảnh: Nubla hoạt động như một phần của một dự án văn hóa truyền thông rộng lớn hơn bao gồm các hội thảo bảo tàng và các tour hướng dẫn, mở rộng sự tham gia ra ngoài bảng điều khiển. Tựa game duy trì một danh tiếng tích cực, đặc biệt trong cộng đồng indie PlayStation, vì vậy sự quan tâm lặp lại thường đến từ những người chơi bị thu hút bởi hệ sinh thái liên kết với bảo tàng hơn là các chế độ nhiều người chơi hoặc cạnh tranh mới nổi.
Tóm lại, Nubla phù hợp với những người chơi thích những câu chuyện suy ngẫm, hướng tới bảo tàng
Trò chơi là một lựa chọn xứng đáng cho những người chơi coi phương tiện tương tác như một cuộc khám phá văn hóa và đánh giá bầu không khí kể chuyện hơn là độ phức tạp cơ học. Những người chơi tìm kiếm sự chơi lại lâu dài hoặc các hệ thống cơ học sâu sắc có thể thấy trải nghiệm này bị giới hạn. Đối với những ai muốn kết hợp sự đánh giá nghệ thuật và lối chơi ngắn, Nubla cung cấp một trải nghiệm rõ ràng, tập trung phù hợp với chương trình bảo tàng và sự tiếp cận truyền thông đa phương tiện.